Archive for 2016
Penggemar Harry Potter pasti tahu ini!
Sebenarnya ini adalah salah satu buku pelajaran di sekolah sihir hogwarts dengan penulisnya yang bernama Newt Scamander, seorang ahli binatang-binatang sihir di dunia sihir. Namun J. K. Rowling membuat buku itu 'nyata' dengan menulis dan mempublikasikan buku tersebut.
Dan sekarang, buku itu kini di filmkan oleh warner Boss. Asik ngga tuh? :D
Naah Amel sebagai fans berat serial Harry Potter, baik itu novel maupun filmnya tentu sangat antusias dengan film ini, begitu juga bagi kalian-kalian yang kangen dengan hal yang berbau dunia sihir Harry Potter.
Film ini berlatar sekitar 70 tahun sebelum Harry Potter lahir. Tua banget yaah? :D jadi bagi kalian yang menonton film ini karena ingin melihat Harry Potter, mohon maaf anda akan kecewa karena tak ada Harry Potter, tak ada juga Lord Voldemort si hidung pesek :D
Eeiittts! Tapi jangan terlalu kecewa dulu! Meskipun tak ada mereka, film ini layak untuk di tonton karena ceritanya nggak kalah keren dari serial Harry Potter kok!
Amel baru kemarin nonton di bioskop sama temen Amel, dan sama sekali nggak nyesel ngeluarin duit yang nggak sedikit (maklum anak kost) karena ceritanya cukup buat Amel terhibur.
Gimana sih ceritanya mell?
Btw Amel nggak akan spoiler :D
Jadi Ceritanya berawal dari Newt Scamander yang pergi ke New York untuk memulangkan salah satu hewan sihirnya ke habitat asalnya. Tapi oh tapi, koper ajaibnya yang isinya hewan-hewan sihir itu tertukar dengan koper seorang muggle (non-penyihir) oh ya, btw difilm ini muggle disebut dengan no-maj. Naah pas si muggle itu buka kopernya, hewan-hewan aneh itu keluar. Naah disinilah awal petualangan Newt Scamander memburu kembali hewan-hewan itu bersama dengan si muggle dan satunya lagi yaitu Lina, mantan auror yang dipecat gara-gara melukai seorang anak.
Meskipun ngga ada Voldemort, tapi di film ini juga ada penyihir jahatnya loh, inget Grindelwald yang di buku dan film ke tujuh Harry Potter? naah disini dia muncul lebih banyak daripada di serial Harry Potter. Dia jadi penyihir jahat yang ditakuti, musuhnya Prof. Albus Dumbledore.
Jadi si Grindelwald ini memanfaat seorang anak muggle agar bisa mengusai dunia non-sihir. Dia nggak mau dunia sihir disembunyikan, dia ingin muggle tahu bahwa dunia sihir itu ada kemudian menguasainya. Kalo Lord Voldemort hanya ingin menguasai dunia sihir, Grindelwald justru ingin menguasainya kedua-duanya.
Penasaran? Tonton filmnya di bioskop terdekat anda! :D
Sebenarnya ini adalah salah satu buku pelajaran di sekolah sihir hogwarts dengan penulisnya yang bernama Newt Scamander, seorang ahli binatang-binatang sihir di dunia sihir. Namun J. K. Rowling membuat buku itu 'nyata' dengan menulis dan mempublikasikan buku tersebut.
Dan sekarang, buku itu kini di filmkan oleh warner Boss. Asik ngga tuh? :D
Naah Amel sebagai fans berat serial Harry Potter, baik itu novel maupun filmnya tentu sangat antusias dengan film ini, begitu juga bagi kalian-kalian yang kangen dengan hal yang berbau dunia sihir Harry Potter.
Film ini berlatar sekitar 70 tahun sebelum Harry Potter lahir. Tua banget yaah? :D jadi bagi kalian yang menonton film ini karena ingin melihat Harry Potter, mohon maaf anda akan kecewa karena tak ada Harry Potter, tak ada juga Lord Voldemort si hidung pesek :D
Eeiittts! Tapi jangan terlalu kecewa dulu! Meskipun tak ada mereka, film ini layak untuk di tonton karena ceritanya nggak kalah keren dari serial Harry Potter kok!
Amel baru kemarin nonton di bioskop sama temen Amel, dan sama sekali nggak nyesel ngeluarin duit yang nggak sedikit (maklum anak kost) karena ceritanya cukup buat Amel terhibur.
Gimana sih ceritanya mell?
Btw Amel nggak akan spoiler :D
Jadi Ceritanya berawal dari Newt Scamander yang pergi ke New York untuk memulangkan salah satu hewan sihirnya ke habitat asalnya. Tapi oh tapi, koper ajaibnya yang isinya hewan-hewan sihir itu tertukar dengan koper seorang muggle (non-penyihir) oh ya, btw difilm ini muggle disebut dengan no-maj. Naah pas si muggle itu buka kopernya, hewan-hewan aneh itu keluar. Naah disinilah awal petualangan Newt Scamander memburu kembali hewan-hewan itu bersama dengan si muggle dan satunya lagi yaitu Lina, mantan auror yang dipecat gara-gara melukai seorang anak.
Meskipun ngga ada Voldemort, tapi di film ini juga ada penyihir jahatnya loh, inget Grindelwald yang di buku dan film ke tujuh Harry Potter? naah disini dia muncul lebih banyak daripada di serial Harry Potter. Dia jadi penyihir jahat yang ditakuti, musuhnya Prof. Albus Dumbledore.
Jadi si Grindelwald ini memanfaat seorang anak muggle agar bisa mengusai dunia non-sihir. Dia nggak mau dunia sihir disembunyikan, dia ingin muggle tahu bahwa dunia sihir itu ada kemudian menguasainya. Kalo Lord Voldemort hanya ingin menguasai dunia sihir, Grindelwald justru ingin menguasainya kedua-duanya.
Penasaran? Tonton filmnya di bioskop terdekat anda! :D
Review Film Fantastic Beast And Where To Find Them
Cara membuat header sendiri
Yuppss, header c++
yak! Bukan header and footer, apalagi head and soldier :D (bukan promosi sampo)
Berawal dari Pak Dosen yang ngasih tugas buat bikin header
sendiri dan aku browsing-browsing hasil googlingannya kompak semua yaitu hampir
semua postingan di blog-blog ngasih
tutorial yang pakek define-define itu.
Karena waktu itu yang
dicontohin Pak Dosen nggak ada define-define nya, akhirnya dengan kebingungan
yang teramat sangat dan mendalam (oposeh?) aku mencoba merenung sebentar untuk
semedi dan mandi kembang tujuh rupa berpikir. Setelah sekian lama berpikir,
akhirnya aku nyalin dari papan tulis contoh header yang di tulis Dosen. Dan pas
di compile error=0 alias ngga error :D Alhamdulillaaah
Okeeyy langsung aja yaa cekidott!!!
Ini dia contoh membuat header sendiri . eng ing eeeng!
Eeeh bentar. Bentar. Cuma mau ngasih tai tau kalo ini fungsinya tentang rumus-rumus fisika yaa
Cara membuat header sendiri :
1.
Buat yang
mau dijadiin headernya. (membuat file.h) Contohnya gini:
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int F;
double elastisitas(int k, int x)
{
F=k*x;
return
F;
}
int Q;
double kalor(int m, int c, int t)
{
Q=m*c*t;
return Q;
}
int I;
double intensitas(int p, int a)
{
I=p/a;
return
I;
}
int EK;
double energi_kinetik(int m, int v)
{
EK=0.5*m*v*v;
return
EK;
}
int E;
double kuat_medan_listrik(int k, int q, int
r)
{
E=k*q/r*r;
return
E;
}
int v;
double grk_jatuh_bebas(int g, int h)
{
v=sqrt(2*g*h);
return
v;
}
2.
Lalu save dengan format .h. misalnya
amelfisika.h
Naaah kalo udah, berarti headernya udah jadi :D gampang
kaaan?
Terus cara make headernya gimana doong mell?
Cara makenya ya tinggal buat program aja kaya biasa, terus
tinggal tambahin nama file header yang udah dibuat. Misalnya kaya punyaku “amelfisika.h”.
Nih contoh program cpp yang udah aku
buat.
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include "amelfisika.h"
using namespace std;
main()
{
system("color
A5");
int
jawab, a,b,c;
char menu;
menu:
cout<<endl;
cout<<"
|| ========================== ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<" || AYO
BERHITUNG FISIKA
||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<" || ==========================
||"<<endl;
cout<<" ||
-------------------------------------------- ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<" || SILAHKAN PILIH MATERI YANG ANDA INGINKAN ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<" ||
--------------------------------- ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"
|| 1. Elastisitas ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"
|| 2. Kalor ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"
|| 3. Intensitas ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"
|| 4. Energi Kinetik ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"
|| 5. Kuat Medan Listrik ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<" || 6. Gerak Jatuh Bebas ||"<<endl;
cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"
|| --------------------------------- ||"<<endl;
cout<<endl;
cin>>jawab;
if(jawab==1)
{
cout<<"|| masukkan
konstanta pegas :
";
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"|| masukkan
perubahan panjang pada pegas :
";
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"|| Hasil
perhitungan elastisitas adalah :
"<<elastisitas(a,b)<<endl;
}
else if(jawab==2)
{
cout<<"|| Masukkan massa
kalor : ";
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"|| Masukkan nilai
kalor jenis : ";
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"|| Masukkan
perubahan suhu :
";
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"Hasil perhitungan
kalor adalah :
"<<kalor(a,b,c)<<endl;
}
else if(jawab==3)
{
cout<<"|| Masukkan besar
daya : ";
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"|| Masukkan
luas : ";
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"Hasil perhitungan
intensitas adalah : "<<intensitas(a,b)<<endl;
}
else if(jawab==4)
{
cout<<"|| Masukkan massa
benda :
";
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"|| Masukkan
kecepatan benda : ";
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"Hasil Perhitungan
Energi Kinetik adalah : "<<energi_kinetik(a,b)<<endl;
}
else if(jawab==5)
{
cout<<"|| masukkan nilai K :
";
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"|| Masukkan muatan listrik : ";
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"|| Masukkan jarak muatan : ";
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"Hasil Perhitungan kuat medan listrik :
"<<kuat_medan_listrik(a,b,c)<<endl;
}
else if(jawab==6)
{
cout<<"||
Masukkan besar gravitasi bumi :
";
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"||
masukkan tinggi :
";
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"hasil
perhitungan gerak jatuh bebas : "<<grk_jatuh_bebas(a,b)<<endl;
}
cout<<"apakah anda ingin kembali ke menu
awal?[Y/N] : ";
cin>>menu;
if(menu=='y'|| menu=='Y'){
goto menu;
}
}
·
Udah Jadi deeeh!!! :D
Cara Membuat Header Sendiri
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
system("color 5A");
int matrik1[2][2];
int matrik2[2][2];
int jumlah[2][2];
int a,b;
int determinan;
cout<<"MATRIKS P"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<"masukan matriks P "<<a<<""<<b<<"";
cout<<"=> ";
cin>> matrik1[a][b];
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<matrik1[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"MATRIKS Q"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<"masukan matriks Q "<<a<<""<<b<<"";
cout<<"=> ";
cin>> matrik2[a][b];
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<matrik2[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"jumlah matriks 2P + matriks Q"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
jumlah[a][b]=(2*matrik1[a][b]+matrik2[a][b]);
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<jumlah[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
getch();
cout<<"======================================"<<endl;
cout<<"determinan dari matriks dibawah ini "<<endl;
for(int a=0; a<2; a++){
for(int b=0; b<2; b++){
cout<<" "<<jumlah[a][b]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
cout<<"adalah ";
determinan = (jumlah[0][0] * jumlah[1][1]) - (jumlah[0][1] * jumlah[1][0]);
cout<<determinan;
}
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
system("color 5A");
int matrik1[2][2];
int matrik2[2][2];
int jumlah[2][2];
int a,b;
int determinan;
cout<<"MATRIKS P"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<"masukan matriks P "<<a<<""<<b<<"";
cout<<"=> ";
cin>> matrik1[a][b];
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<matrik1[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"MATRIKS Q"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<"masukan matriks Q "<<a<<""<<b<<"";
cout<<"=> ";
cin>> matrik2[a][b];
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<matrik2[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"jumlah matriks 2P + matriks Q"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
jumlah[a][b]=(2*matrik1[a][b]+matrik2[a][b]);
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<jumlah[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
getch();
cout<<"======================================"<<endl;
cout<<"determinan dari matriks dibawah ini "<<endl;
for(int a=0; a<2; a++){
for(int b=0; b<2; b++){
cout<<" "<<jumlah[a][b]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
cout<<"adalah ";
determinan = (jumlah[0][0] * jumlah[1][1]) - (jumlah[0][1] * jumlah[1][0]);
cout<<determinan;
}
Hasil Output :
#include <iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
system("color 5A");
int matrik1[2][2];
int matrik2[2][2];
int jumlah[2][2];
int a,b;
int determinan;
cout<<"MATRIKS P"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<"masukan matriks P "<<a<<""<<b<<"";
cout<<"=> ";
cin>> matrik1[a][b];
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<matrik1[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"MATRIKS Q"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<"masukan matriks Q "<<a<<""<<b<<"";
cout<<"=> ";
cin>> matrik2[a][b];
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<matrik2[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"jumlah matriks 2P + matriks Q"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
jumlah[a][b]=(2*matrik1[a][b]+matrik2[a][b]);
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<jumlah[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
getch();
cout<<"======================================"<<endl;
cout<<"determinan dari matriks dibawah ini "<<endl;
for(int a=0; a<2; a++){
for(int b=0; b<2; b++){
cout<<" "<<jumlah[a][b]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
cout<<"adalah ";
determinan = (jumlah[0][0] * jumlah[1][1]) - (jumlah[0][1] * jumlah[1][0]);
cout<<determinan;
}
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main()
{
system("color 5A");
int matrik1[2][2];
int matrik2[2][2];
int jumlah[2][2];
int a,b;
int determinan;
cout<<"MATRIKS P"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<"masukan matriks P "<<a<<""<<b<<"";
cout<<"=> ";
cin>> matrik1[a][b];
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<matrik1[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"MATRIKS Q"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<"masukan matriks Q "<<a<<""<<b<<"";
cout<<"=> ";
cin>> matrik2[a][b];
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<matrik2[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
cout<<endl;
cout<<"jumlah matriks 2P + matriks Q"<<endl;
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
jumlah[a][b]=(2*matrik1[a][b]+matrik2[a][b]);
}}
for(a=0;a<2;a++){
for(b=0;b<2;b++){
cout<<" "<<jumlah[a][b]<<" ";}cout<<endl;}cout<<endl;
getch();
cout<<"======================================"<<endl;
cout<<"determinan dari matriks dibawah ini "<<endl;
for(int a=0; a<2; a++){
for(int b=0; b<2; b++){
cout<<" "<<jumlah[a][b]<<" ";
}
cout<<endl;
}
cout<<endl;
cout<<"adalah ";
determinan = (jumlah[0][0] * jumlah[1][1]) - (jumlah[0][1] * jumlah[1][0]);
cout<<determinan;
}
Hasil Output :
Program c++ ( Penjumlahan dua buah matriks 2x2 dan determinannya )
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
int main()
{
system("color 3B");
int Data1, Data2, Data3, hitung;
cout<<"data 1 :";
cin>>Data1;
cout<<"data 2 :";
cin>>Data2;
cout<<"data 3 :";
cin>>Data3;
cout<<" Pilih Operasi Hitung:"<<endl;
cout<<"1. perkalian"<<endl;
cout<<"2. pengurangan"<<endl;
cout<<"3. penjumlahan"<<endl;
cin>>hitung;
if (hitung==1)
{cout<<"Hasil perkalian :"<<Data1 * Data2 * Data3;
}
else if (hitung==2)
{cout<<"Hasil pengurangan :"<<Data1 - Data2 - Data3;
}
else
cout<<"Hasil penjumlahan :"<<Data1 + Data2 + Data3;
getch();
cin>>hitung;
if (hitung==1)
{cout<<"Hasil perkalian :"<<Data1 * Data2 * Data3;
}
else if (hitung==2)
{cout<<"Hasil pengurangan :"<<Data1 - Data2 - Data3;
}
else
cout<<"Hasil penjumlahan :"<<Data1 + Data2 + Data3;
getch();
cin>>hitung;
if (hitung==1)
{cout<<"Hasil perkalian :"<<Data1 * Data2 * Data3;
}
else if (hitung==2)
{cout<<"Hasil pengurangan :"<<Data1 - Data2 - Data3;
}
else
cout<<"Hasil penjumlahan :"<<Data1 + Data2 + Data3;
}
#include <conio.h>
using namespace std;
int main()
{
system("color 3B");
int Data1, Data2, Data3, hitung;
cout<<"data 1 :";
cin>>Data1;
cout<<"data 2 :";
cin>>Data2;
cout<<"data 3 :";
cin>>Data3;
cout<<" Pilih Operasi Hitung:"<<endl;
cout<<"1. perkalian"<<endl;
cout<<"2. pengurangan"<<endl;
cout<<"3. penjumlahan"<<endl;
cin>>hitung;
if (hitung==1)
{cout<<"Hasil perkalian :"<<Data1 * Data2 * Data3;
}
else if (hitung==2)
{cout<<"Hasil pengurangan :"<<Data1 - Data2 - Data3;
}
else
cout<<"Hasil penjumlahan :"<<Data1 + Data2 + Data3;
getch();
cin>>hitung;
if (hitung==1)
{cout<<"Hasil perkalian :"<<Data1 * Data2 * Data3;
}
else if (hitung==2)
{cout<<"Hasil pengurangan :"<<Data1 - Data2 - Data3;
}
else
cout<<"Hasil penjumlahan :"<<Data1 + Data2 + Data3;
getch();
cin>>hitung;
if (hitung==1)
{cout<<"Hasil perkalian :"<<Data1 * Data2 * Data3;
}
else if (hitung==2)
{cout<<"Hasil pengurangan :"<<Data1 - Data2 - Data3;
}
else
cout<<"Hasil penjumlahan :"<<Data1 + Data2 + Data3;
}
hasil Output nya :
Contoh Program C++ Menggunakan Percabangan
Internet merupakan sebuah cara untuk mengetahui berita yang ada di seluruh dunia hanya dengan satu klik saja. Sejarah internet di Indonesia baru dimulai pada tahun 1994 dan diprakarsai oleh IndoNet, padahal internet di belahan dunia lain sudah mulai berkembang sejak tahun 1960 dimulai dengan pengembangan ARPANET oleh profesor di Universitas Californa, Los Angeles.
Sejarah Internet di Dunia
Sebelum membahas tentang sejarah perkembangan internet di Indonesia, mari kita bahas terlebih dahulu tentang kejadian awal terciptanya teknologi internet ini. Awal pengembangan internet pertama kali diprakarsai oleh Robert Taylor yang baru saja dipromosikan menjadi kepala pemroses informasi di Defense Advanced Research Project Agency (DARPA). Robert awalnya ingin merealisasikan ide tentang sistem jaringan yang terinterkoneksi, karena itulah ia membawa Larry Roberts yang merupakan lulusan MIT dan memulai proyek pembangunan sistem jaringan tersebut. Tautan ARPANET yang pertama akhirnya berhasil diselesaikan pada tanggal 29 Oktober 1969. Pengembangan ARPANET terfokus pada proses Request for Comments yang hingga kini masih digunakan dalam penyebaran protokol dan system internet. Piranti lunak yang digunakan disebut RFC 1 dan dituliskan oleh Steve Crocker dari Universitas California, Los Angeles pada 7 April 1972. ARPANET kemudian menjadi inti dari apa yang sekarang berubah menjadi internet. ARPANET awal tidak menggunakan TCP/IP, melainkan Program Pengatur Jaringan (NCP). Barulah pada tanggal 1 Januari 1943 TCP/IP yang jauh lebih fleksibel dan kuat digunakan sebagai pengganti NCP.
Sebelum membahas tentang sejarah perkembangan internet di Indonesia, mari kita bahas terlebih dahulu tentang kejadian awal terciptanya teknologi internet ini. Awal pengembangan internet pertama kali diprakarsai oleh Robert Taylor yang baru saja dipromosikan menjadi kepala pemroses informasi di Defense Advanced Research Project Agency (DARPA). Robert awalnya ingin merealisasikan ide tentang sistem jaringan yang terinterkoneksi, karena itulah ia membawa Larry Roberts yang merupakan lulusan MIT dan memulai proyek pembangunan sistem jaringan tersebut. Tautan ARPANET yang pertama akhirnya berhasil diselesaikan pada tanggal 29 Oktober 1969. Pengembangan ARPANET terfokus pada proses Request for Comments yang hingga kini masih digunakan dalam penyebaran protokol dan system internet. Piranti lunak yang digunakan disebut RFC 1 dan dituliskan oleh Steve Crocker dari Universitas California, Los Angeles pada 7 April 1972. ARPANET kemudian menjadi inti dari apa yang sekarang berubah menjadi internet. ARPANET awal tidak menggunakan TCP/IP, melainkan Program Pengatur Jaringan (NCP). Barulah pada tanggal 1 Januari 1943 TCP/IP yang jauh lebih fleksibel dan kuat digunakan sebagai pengganti NCP.
Pada tahun 1965, Donald Davies dari National Physical Laboratory di Inggris mencetuskan sebuah jejaring data nasional berbasis packet-switching. Meskipun tidak ditanggapi di tingkat Nasional, Mark I dari mesin tersebut perhasil dibuat pada tahun 1970 dan dapat melakukan packet switching antara laboratorium. Pada tahun 1976, jumlah komputer yang terkoneksi bertambah menjadi 12 komputer, dan 75 terminal hingga akhirnya jaringan ini diubah pada tahun 1986.
Setahun setelah jaringan yang dibuat di NPL dicetuskan, peneliti di Prancis melakukan riset untuk membuat jaringan packet-switching yang diberi nama CYCLADES. Proyek yang diketuai oleh Louis Pouzin ini pertama kali didemonstrasikan pada tahun 1973 dan bertujuan untuk memberi alternatif pada ARPANET. CYCLADES merupakan jaringan pertama dimana host adalah yang bertanggung jawab akan penyampaian data dan bukan jaringannya.
Cikal-bakal latar belakang munculnya internet di Indonesia mulai tercatat ketika Robert E. Kahn dari DARPA merekrut Vinton Cerf dari Universitas Stanford untuk menyatukan banyaknya jaringan yang ada. Pada tahun 1973, sebuah reformulasi fundamental berhasil ditemukan dimana perbedaan tiap jaringan nantinya akan disembunyikan menggunakan protokol antar jaringan. Dan sama seperti CYCLADES, host akan menjadi yang bertanggung jawab dalam mengantarkan paket ke tempat tujuan. Protokol temuan yang akhirnya disebut RFC 675 akhirnya tercatat sebagai yang pertama menuliskan “internet,” kependekan dari internetworking dan perlahan berubah dari adjektif menjadi kata benda.
Teknologi internet yang sangat menarik bagi para ilmuwan membuatnya tersebar dengan sangat cepat. Penggunaan TCP/IP yang mempermudah penggunaan infrastruktur jaringan yang sudah pernah ada juga merupakan salah satu pencapaian internet. Protokol routing juga akhirnya dikembangkan dengan tujuan menghapuskan aspek pemetaan yang tersentralisasi. Protokol Gateway Exterior mulai digantikan dengan Protokol Gateway Border yang menyediakan topologi mesh untuk internet, dan menggunakan arsitektur sentralisasi yang ada pada ARPANET.
Teknologi internet yang sangat menarik bagi para ilmuwan membuatnya tersebar dengan sangat cepat. Penggunaan TCP/IP yang mempermudah penggunaan infrastruktur jaringan yang sudah pernah ada juga merupakan salah satu pencapaian internet. Protokol routing juga akhirnya dikembangkan dengan tujuan menghapuskan aspek pemetaan yang tersentralisasi. Protokol Gateway Exterior mulai digantikan dengan Protokol Gateway Border yang menyediakan topologi mesh untuk internet, dan menggunakan arsitektur sentralisasi yang ada pada ARPANET.
Sekitar tahun 1984 dan 1988, CERN memulai instalasi TCP/IP untuk sistem komputer internal mereka, workstation, Komputer pribadi, dan sistem kontrol terkaselerasi. CERN mulai membentuk jaringan sendiri yang mereka beri nama CERNET dan sama sekali tidak mendukung protokol jaringan sebelum-sebelumnya. Pada 1988, Daniel Karrenberg dari Belanda mengunjungi koordinator TCP/IP CERN dan mencari cara untuk transisi UUCP Usenet di Eropa menuju TCP/IP. Pada tahun 1987, Ben Sagal bertemu dengan Len Bosack dari Cisco yang saat itu masih menjadi perusahaan kecil tentang transaksi pembelian router TCP/IP. Bosack berhasil memberikan beberapa masukan dan mendorong CERN untuk membeli piranti lunak CISCO sebagai piranti yang tepat untuk perubahan protokol jaringan menjadi TCP/IP. Hal ini bersamaan dengan berdirinya Reseaux IP Europeen (RIPE) yang awalnya hanya terdiri dari sekelompok administrator jaringan. Perkembangan internet di Eropa mirip dengan yang terjadi pada ARPA dan berdasarkan teknologi seperti X.25 dan UUCPNet. Hal utama yang menyebabkan penggantian protokol menjadi penggunaan IP adalah karena jaringan-jaringan sebelumnya memiliki keterbatasan dalam berhubungan secara global dengan jaringan lain.
Sejarah internet di Indonesia diprakarsai dengan munculnya internet di Asia pada akhir 1980, dimana Jepang yang telah membangun jaringan berbasis UUCP pada tahun 1984 sudah mengoneksikan dirinya dengan NSFNET pada tahun 1989 dimana NSFNET menyimpan meeting tahunan yang diselenggarakan oleh Internet Society. INET ’92 yang diciptakan oleh TECHNET di Kobe didirikan pada 1990 dan memiliki koneksi dengan Chulalongkorn dan UUNET.
Berkembangnya Internet di Indonesia
Protokol internet pertama dari Indonesia menurut catatan ARIN dan APNIC adalah UI-Netlab pada tanggal 24 Juni 1988. Nama-nama yang terkenal dalam perkembangan internet di Indonesia adalah Onno W. Purbo, Putu, Firman Siregar, Robby Soebiakto, dan beberapa orang lainnya. Tulisan tentang adanya jaringan internet di Indonesia mulai banyak terlihat di koran KOMPAS dan pada beberapa artikel pendek majalah Elektron.
Protokol internet pertama dari Indonesia menurut catatan ARIN dan APNIC adalah UI-Netlab pada tanggal 24 Juni 1988. Nama-nama yang terkenal dalam perkembangan internet di Indonesia adalah Onno W. Purbo, Putu, Firman Siregar, Robby Soebiakto, dan beberapa orang lainnya. Tulisan tentang adanya jaringan internet di Indonesia mulai banyak terlihat di koran KOMPAS dan pada beberapa artikel pendek majalah Elektron.
ISP pertama yang dimiliki Indonesia bernama IndoNet dan mulai beroperasi pada tahun 1994. Pada masa-masa awal tersebut, koneksi internet harus dilakukan dengan sistem dial-up menuju IndoNet sendiri. Ijin ISP untuk IndoNet akhirnya dikeluarkan pada tahun 1995, dan karena itu mulai tersedia beberapa jasa akses Telnet untuk mengakses internet. Kini, teknologi internet di Indonesia mulai harus memperhitungkan trend e-commerce dan bisnis-bisnis online.
Berikut ulasan lengkap mengenai sejarah internet yang telah kita rangkum dari berbagai sumber, penjelasan akan kita tampilkan urut sesuai tahun kejadiannya.
Tahun 1957, Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
Tahun 1958, Sebagai efek dari "kalahnya" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, kemudian dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika, yaitu Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika nantinya mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
Tahun 1962, J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer dapat saling dihubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data yang ia punyai. Pada tahun ini juga (1962) RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang bertujuan untuk kebutuhan militer.
Tahun 196x, Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Tahun 196x, Pertengahan 1960-an ARPANET dikembangkan oleh ARPA untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni University of California, Stanford Research Institute, University of Utah, Los Angeles, University of California dan Santa Barbara.
Tahun 1965, Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
Tahun 1968, Jaringan Tymnet dibuat.
Tahun 1971, Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri dari komputer-komputer yang digunakan untuk riset milik pemerintah Amerika dan universitas.
Tahun 1971, Ray Tomlinson sukses menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu (1972) untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”.
Tahun 1972, Sebuah kelompok kerja yang disingkat INWG (International Network Working Group) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer serta membuat standar-standar pada jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian Vint Cerf dikenal sebagai "Bapak Internet".
Tahun 1972-1974, Beberapa layanan basis data komersial seperti SDC Orbit, Dialog, The New York Times DataBank, Lexis, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
Tahun 1973, ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah dengan masuknya beberapa universitas dari luar Amerika yakni Royal Radar Establishment di Norwegia dan University College of London dari Inggris. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun itu pula, dua orang ahli komputer yakni Bob Kahn dan Vinton Cerf mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang nantinya menjadi cikal bakal pemikiran internet. Gagasan tersebut dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex
Tahun 1974, Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
Tahun 1974, Beranet & Newman (BBN), Bolt, pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut Telenet, Telenet sendiri merupakan layanan paket data publik pertama.
Tahun 1977, Terdapat 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
Tahun 1978, Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Internet Protocol (TCP/IP) dan Transmission Control Protocol.
Tahun 1979, Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Jim Ellis, Steve Bellovin dan Tom Truscott alumni dari University of North Carolina dan Duke University Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Tahun 1980an, Awal 1980-an, Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan mailing list, e-mail, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun itu oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari University of Washington, Purdue University, BBN dan RAND Corporation, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
Tahun 1982, Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
Tahun 1986, Diperkenalkan sistem penamaan domain, yang sekarang lebih dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang bertujuan untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
Tahun 1990, Merupakan tahun bersejarah dimana muncul program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee. Program tersebut berguna bagi pengguna untuk menjelajahi jaringan komputer yang terhubung. program tersebut lah yang pada akhirnya diberi nama www atau Worl Wide Web seperti sekarang.
Tahun 1992, Komputer yang tersambung dan membentuk jaringan di tahun 1992 mecapai sejuta komputer. Sehingga pada tahun 1992 muncul istilah keren yaitu surfing the internet.
Tahun 1994, Pada tahun ini situs internet sudah berkembang dan tumbuh menjadi 3000 alamat halaman. pada tahun ini pula muncul e-retail atau lebih dikenal virtual-shopping di dunia internet. Bukan itu saja, pada tahun ini lahir situs Yahoo! yang melahirkan Netscape Navigator 1.0. Dimana hal tersebut memungkinkan komputer berinteraksi dengan komputer lainya secara global seperti yang kita gunakan sekarang.
Tahun 2000-an, Internet berkembang dengan pesat, hal ini bisa dibuktikkan dengan munculnya milyaran situs di dunia maya. Sehingga bisnis digital pun menjadi trend di masa kini karena perkembangan internet yang begitu pesat.
Sejarah Perkembangan Internet di Indonesia
Ms. Power point adalah salah satu program aplikasi microsoft office yang berguna untuk membuat presentasi dalam bentuk slide.
berikut adalah cara untuk menyisipkan video pada program aplikasi ms. powerpoint:
yang pertama, buka halaman/slide yang ingin disisipi video
kedua, klik tab "Insert". di tab Insert akan ada beberapa pilihan dalam menu tersebut.
ketiga, klik menu "Video". setelah itu akan menampilkan menu kecil di layar
pada Ms. power point 2010, ada tiga menu yang tampil, yaitu video from file, video from website, dan clip art video. pilih salah satu dari tiga menu tersebut.
keempat, carilah video yang ingin di tambahkan.
kelima, Tunggu hingga video di tambahkan ke presentasi.
lama proses tergantung pada ukuran video.
ke enam, Klik tab "Playback"
Pada bagian ini, kamu bisa menyesuaikan pengaturan penayangan video yang telah ditambahkan. Jika Anda tidak menemukan tabtersebut, pastikan video yang ditambahkan telah dipilih atau diklik.
ke tujuh, Gunakan menu drop-down "start" untuk menentukan cara pemutaran video
dan terakhir, simpan presentasi tersebut.
berikut adalah cara untuk menyisipkan video pada program aplikasi ms. powerpoint:
yang pertama, buka halaman/slide yang ingin disisipi video
kedua, klik tab "Insert". di tab Insert akan ada beberapa pilihan dalam menu tersebut.
ketiga, klik menu "Video". setelah itu akan menampilkan menu kecil di layar
pada Ms. power point 2010, ada tiga menu yang tampil, yaitu video from file, video from website, dan clip art video. pilih salah satu dari tiga menu tersebut.
keempat, carilah video yang ingin di tambahkan.
kelima, Tunggu hingga video di tambahkan ke presentasi.
lama proses tergantung pada ukuran video.
ke enam, Klik tab "Playback"
Pada bagian ini, kamu bisa menyesuaikan pengaturan penayangan video yang telah ditambahkan. Jika Anda tidak menemukan tabtersebut, pastikan video yang ditambahkan telah dipilih atau diklik.
ke tujuh, Gunakan menu drop-down "start" untuk menentukan cara pemutaran video
dan terakhir, simpan presentasi tersebut.
Cara Menyisipkan Video pada Ms. Power Point
seperti yang sudah banyak orang ketahui, bahwa Ms. Excel adalah program aplikasi pada Microsoft Office yang digunakan dalam pengolahan angka (aritmetika).
kegunaan Ms. Excel :
1. Melakukan perhitungan dengan rumus yang sederhana
2. Melakukan perhitungan sederhana
3. Mengolah database
4. Mengolah angka menjadi grafik
5. Melakukan perhitungan dengan rumus yang kompleks
Kelebihan Ms. Excel :
- Microsoft Excel mempunyai program penggunaan rumus yang sangat lengkap sehingga mempermudah pengolahan angka untuk menghasilkan dokumen yang lebih canggih.
- Mempunyai kemampuan menampung data yang cukup besar dengan 1.048.576 baris dan 16.384 kolom dalam 1 sheet.
- Dengan Pivot Tables, kita bisa kerja lebih efektif karena semua tabel summary yang kita rencanakan bisa kita buat dahulu walaupun data belum masuk semua.
- tampilan menu yang praktis sehingga memudahkan pengguna dalam bekerja.
Kekurangan Ms. Excel :
- Aplikasi ini memerlukan banyak memory (RAM) dan proccessor yang besar (CPU).
- Tab kontekstual dan style galerry agak mengganggu
- berbayar.
pengertian, kegunaan, kelebihan dan kekurangan Ms. Excel
Catatan kaki (footnote)
terdiri atas unsur-unsur sebagai berikut:
- Nama penulis/pengarang, penterjemah, dan editor ditulis lengkap tanpa gelar kesarjanaan. Untuk penulis yang bukan penulis asli tetap dicantumkan seperti penulis asli, dengan tambahan keterangan di belakang nama tersebut, seperti penyusun, penyadur, penterjemah, dan editor.
- Judul buku/tulisan ditulis selengkap-lengkapnya, huruf pertama judul dengan besar kecuali kata sambung dan kata depan.
- Tahun penerbitan, tahun berapa sumber kutipan atau referensi diterbitkan atau dipublikasikan.
- Nomor halaman, dalam footnote - nomor halaman disingkat “hal” kemudian diikuti dengan nomor halaman yang dikutip dengan sela satu ketukan.
Okee langsung saja yaa
Langkah pertama, klik
menu “References”
Kemudian klik “insert
footnote”
Setelah klik insert
footnote, secara otomatis di bagian bawah ada tempat untuk menuliskan catatan
kakinya.
Jadi deeeeeeh
Gampang banget kan?? :D